,只负责判断选手们是否踩线、网球是否出界或进区,不会全程都看着球,尤其是发球前、选手拍着球做准备活动的时候。
所以,对于视线是黏在球上的凪圣久郎来说,要是赛达趁着发球的时候又进行一次催眠,他说不定真的会再次中招,纯纯game over了。
不过,因此误打误撞地“看到”了正常的世界,从而在脑海中将它们构建起来……从结果来看,凪圣久郎还是要感谢这次催眠。
看到的人物不真实,那就不看了。
人类视觉获取的信息量占感官的70%左右,但放弃视觉,不代表会失去70%的信息量。
听觉、嗅觉、皮肤觉、运动觉、平衡觉……
不同路径的网球与球拍的接触声响是不一样的,听声辩位这个技能,凪圣久郎通过视觉看清了多少次球路,就同样训练过多少次听觉。
击球声一直都在辅助凪圣久郎判断各种球路。
网球手不止是会做出欺骗对手的假动作,也会提转身体挡住击球点的画面,不过声音……他们就捂不住了。
赛达发动催眠必须要通过视觉和听觉,要防住他的催眠,就要堵住一条道路,让自己的大脑不受侵犯,凪圣久郎选择了前者。
他放弃了视觉。
网球的击球声和排球、篮球、足球大不一样,由于材料是橡胶和毛毡,听上去不像皮革那般清脆,反而有些笨重。又因为网球内部是空心,力道通过球拍传递到外壳的毛毡,再陷入能够传递出回音的内里,使得声音有着振荡的感觉。
听出网球的球路后,就能反推出对手