再去挑战那些真正的血月怪物,以每次10点左右的血魂收益,继续缓慢升级。
以此类推。
苟到崛起。
结合干掉古神分身只给两万点血魂收益,升到四星见习猎人却需要十万点血魂的情况来看。
猎人的成长过程,就是一个极其耗时间的重肝养成系游戏。
代表作痒痒鼠。
除非是林夜这样的挂壁,上来一拳秒杀黑袍神父,单挑治愈教会全员毫不费力,刷血魂犹如喝水般简单。
就能大幅度减少自身成长需要耗费的时间。
仿佛动用了无敌的蓝绿修改器。
强行降低游戏难度。
想着,林夜看向眼前的大光头,开口询问道:
“宁哥,听你的意思,我们猎人的成长速度并不快。”
“很多新人会卡在见习猎人很久,才能提升到初级猎人的层次。”
“那……有没有什么快速成长的办法?”
宁格缓缓说道:
“办法很多。”
“我就给你说点基础的办法。”
“第一个,肝,血月梦境对猎人的要求,是每周七天固定打一次血月梦境。”
“你不主动进,就会在这一周的某个随机时间点,强制进入血月梦境,除非你有特定的血月道具能免除这个每周要求。”
“但反过来。”
“我们也可以在一周的时间里,不停地主动进入血月梦境,利用那些比我们弱或者和我们差不多的血月怪物,疯狂地收集血魂能量。”