治疗术都是不带暴击的,也无法靠操作打出暴击,毕竟它是以直接攻击身体器官和烧灼灵魂的形式,并非常规的用武器刺入敌人的身体部位。
现在有了战斗歌的加成。
就能拥有30%的暴击率了,并且打出暴击后还是在原有的基础上,进行三倍的伤害提升,和自我解放的双倍加成一个性质。
即便林夜不给自己用,而是拿去给其他人用,增加双爆的效果也是神中神。
能让队友的输出强化一大截。
至于反转后的效果,说好的话,其实不算太好,但说太差的话,也不算太差。
减少敌人30%暴击率,清零后继续保持零概率,并让暴击后造成的暴击伤害变为150%。
前者比较好理解,就是正常的反转效果,把增加30%,变为减少30%,毕竟暴击率有个上限,最大100%,不可能更高了。
而后者是用暴击后造成的额外伤害来反转的。
比方说。
初始伤害为100%,暴击后多出一倍伤害,就是额外再多造成100%的伤害,共计200%的伤害。
这时候,使用正版的战斗歌,就是让这100%的额外伤害获得双倍加成,变成200%额外伤害,算上初始的100%伤害,就是总共300%伤害。
而要是用反转后的战斗歌,就是把这100%的额外伤害除以二,变成50%额外伤害,用暴击后的200%伤害,减去这个削弱数值,就是让暴击伤害下降为150%的伤害。
其他的百分比提升技能。
大致原理也是